世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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关于刺客信条我就谈到这里,下面总结一下“错误预期带来糟糕体验”的逻辑推理过程。……总结一下,“仪式感”游戏设计令玩家快速切换身心状态,进而帮助调整玩家预期。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”

会员:rainforwind

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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者。……信:周岳峰

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱。……信:何心

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么呢果然正好……博:六翼大叔

会员:资深网络助飞师长萌萌

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全干工程师...||大透明码农||会唱歌的程序员||宅男颜值担当||立派追番党。……博:资深网络助飞师长萌萌

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧,784182006,备注回合,……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

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发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没呢队伍人数:3所用引擎……:还没呢day1,讨论了很多,总结一句话:还没呢~……睡一下

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

会员:全酒种制霸

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博的内容大部分都是转发抽奖。 博:全酒种

无限之心(无限之心)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关。……系统会通过玩家战斗的表现来星,最高三星。当前关卡累计获得的星级达到一定数量后就可以获得额外奖励

版本:Early Access


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